Présentation de la formation
Présentation de la formation
Le cycle ingénieur d’ISART forme des spécialistes capables d’évoluer au cœur des technologies qui transforment le jeu vidéo et l’industrie numérique.
Niveaux d’entrée
BAC+2
Campus de rattachement
ISART Digital Paris (75) 60 Bd Richard-Lenoir, 75011 Paris, France
Débouchés de la formation
Débouchés professionnels :
Ingénieur Jeu Vidéo, Ingénieur moteur jeu vidéo, Ingénieur gameplay, Ingénieur IA, Ingénieur graphique, Ingénieur réseau jeu vidéo, Ingénieur outils, Ingénieur rendu graphique 3D temps réel, Ingénieur R&D jeu vidéo, Ingénieur VR.
Validation de la formation
Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations), Présentations de projets devant un jury, Évaluations écrites et orales en anglais, Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle
Niveau de sortie :
BAC+5
Formes d’enseignement
Modalités d’enseignement
Formation dispensée en Présentiel
Programme
Devenez Ingénieur et architecte du gaming
Le cycle ingénieur d’ISART forme des spécialistes capables d’évoluer au cœur des technologies qui transforment le jeu vidéo et l’industrie numérique. Pendant trois ans, les étudiants développent une compréhension avancée des architectures logicielles et matérielles, de l’ingénierie des systèmes temps réel, du calcul haute performance, de la modélisation et de la simulation, ainsi que de l’IA et du traitement des données. Ils explorent aussi les méthodologies d’ingénierie propres aux pipelines de production complexe, tout en maîtrisant les moteurs professionnels et en conduisant des projets techniques ambitieux.
Portés par un environnement où art, technique et innovation se rencontrent, ils acquièrent des compétences solides, analytiques et transférables à de nombreux secteurs. Le parcours se conclut par un stage long ou une alternance et un projet de recherche appliquée, assurant une insertion professionnelle immédiate.
Niveaux d’entrée et conditions d’accès
BAC+2
Entretien + épreuves écrites + portfolio
Stages et alternance
Le Cycle Ingénieur Jeu Vidéo / Game Programming intègre des périodes en entreprise, de façon à développer l’employabilité des étudiants.
- 1ʳᵉ année : stage ou séjour international (16 semaines)
- 2ᵉ et 3ᵉ années : 28 semaines d’expérience professionnelle
> En parcours FISE (initial), plusieurs modalités d’expérience possible : stage en entreprise, projet d’innovation en laboratoire institutionnel ou dans le Lab Isart, parcours entrepreneurial
> En parcours FISEA (alternance) : alternance en entreprise
Ouverture à l’international
ISART Digital dispose d’un campus à Montréal, offrant ainsi à ses étudiants une immersion dans un environnement créatif et technologique au cœur du Canada.
Dans le cadre de son ouverture à l'international, ISART a également établi un partenariat au Japon, avec la Tokyo University of Technology, permettant aux étudiants d'explorer les opportunités R&D, professionnelles et culturelles asiatiques.
Cette démarche vise à enrichir l'expérience des étudiants en leur offrant une perspective internationale et des opportunités uniques dans l'industrie du jeu vidéo et de l'animation.
Processus d’admission
Sélectionner un niveau d’entrée
BAC+2
Inscription :
à partir d'octobre
Rentrée :
septembre
Frais de dossier :
gratuit
Évènements à venir
Témoignages
Élise Lancelot
Responsable des Admissions